public class Tile

public GameObject Object

Переменная, хранящая в себе объект блока



public SpriteRenderer SpriteRender

Переменная, хранящая в себе SpriteRenderer блока



public int Layer

Переменная, хранящая в себе слой блока (эта переменная сохраняется в .json, при сохранении постройки)



public int BlockId

Переменная, хранящая в себе айди блока (эта переменная сохраняется в .json, при сохранении постройки)



public bool FlipOnX

Переменная, хранящая в себе логическое значение поворота блока по X (эта переменная сохраняется в .json, при сохранении постройки)



public bool FlipOnY

Переменная, хранящая в себе логическое значение поворота блока по Y (эта переменная сохраняется в .json, при сохранении постройки)



public bool IsModBlock

Переменная, хранящая в себе логическое значение о том что блок из мода (эта переменная сохраняется в .json, при сохранении постройки)



public string ModTextureName

Переменная, хранящая в себе название спрайта блока, если блок был из мода (эта переменная сохраняется в .json, при сохранении постройки)



public Vector3 Pos

Переменная, хранящая в себе положение блока (эта переменная сохраняется в .json, при сохранении постройки)



public Quaternion Rot

Переменная, хранящая в себе данные о повороте блока (эта переменная сохраняется в .json, при сохранении постройки)



public Color Col

Переменная, хранящая в себе данные о цвете блока (эта переменная сохраняется в .json, при сохранении постройки)